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레이 트레이싱 튜토리얼 (파트 A): MicroLens 데모 (빠른 시작)

이 튜토리얼에서는 OghmaNano의 레이 트레이서를 사용하여 조리개 스톱과 검출기를 갖는 마이크로렌즈 어레이를 탐색합니다. 먼저 기본 구성에서 데모를 실행한 다음, 반사와 다중 반사 광선 경로를 활성화하여 미광(간접 경로로 검출기에 도달하는 원하지 않는 광선)과 다중 반사에 의해 발생하는 고스트 경로를 볼 수 있도록 합니다.

1. 새 MicroLens 시뮬레이션 만들기

OghmaNano를 실행합니다. 메인 창에서 New simulation을 클릭합니다. 그러면 ??에 표시된 것과 같은 장치 유형 라이브러리가 열립니다. 레이 트레이싱 프로젝트 목록에서 Microlens를 더블 클릭한 다음 (??), 시뮬레이션을 저장할 디렉터리를 선택합니다. 모든 OghmaNano 시뮬레이션과 마찬가지로, 네트워크나 클라우드 드라이브보다는 C:\와 같은 로컬 폴더를 사용하는 것이 가장 좋습니다.

OghmaNano 새 시뮬레이션 창.
New simulation을 클릭하여 장치 유형 라이브러리를 엽니다.
Microlens가 강조 표시된 레이 트레이싱 데모 목록.
Microlens를 더블 클릭하여 데모를 불러옵니다.

2. 검출기, 조리개, 마이크로렌즈 검사하기

시뮬레이션을 불러오면 Optical Workbench가 열리고 3D 장면이 표시됩니다 (??). 장면에는 다음이 포함되어 있습니다: (i) 위쪽 근처의 검출기 (보라색 메쉬), (ii) 조리개 스톱 (원형 구멍이 있는 파란색 정사각형 판), (iii) 기판 위의 마이크로렌즈 어레이 (빨간색 돔). 전체 장면 크기는 대략 4 cm × 4 cm × 5 cm입니다: 렌즈는 작지만, 엄밀한 의미에서 완전한 마이크로 스케일은 아닙니다.

검출기(보라색), 조리개(파란색), 마이크로렌즈 어레이(빨간색 돔)를 보여주는 MicroLens 데모.
MicroLens 데모 장면: 검출기(보라색), 조리개 스톱(파란색), 기판 위의 마이크로렌즈 어레이(빨간색).
광원 영역을 보여주는 마이크로렌즈 돔 아래쪽에서 본 모습.
마이크로렌즈 어레이의 아래쪽 보기. 광원 영역은 돔 아래에 있으며 광선을 위쪽으로 방출합니다.

마우스를 사용하여 3D 보기를 탐색할 수 있습니다:

카메라를 회전하여 마이크로렌즈 돔의 아래쪽을 올려다보도록 만듭니다. 그러면 어레이 아래의 광원 영역을 볼 수 있습니다 (??). 이 데모에서는 빛이 마이크로렌즈 아래에서 방출되어 조리개 스톱과 검출기 쪽으로 위로 전파됩니다. 어레이 위의 광학계를 단순화된 “수광 시스템”(예: 카메라나 현미경 대물렌즈와 스톱)으로 해석할 수 있으며, 그 역할은 마이크로렌즈 어레이를 떠나는 광선 중 일부만 받아들이는 것입니다.

3. 기준 레이 트레이싱 시뮬레이션 실행

Run simulation (파란색 재생 아이콘)을 클릭하거나 F9를 누릅니다. 광원이 방출한 광선이 마이크로렌즈에서 굴절되고, 조리개 스톱을 통과한 다음, 검출기 평면에 포착되는 것을 볼 수 있습니다 (??). 기본 설정에서는 장면을 깔끔하고 빠르게 유지하기 위해 레이 트레이서가 광선을 일찍 종료하거나 특정 상호작용을 무시할 수 있습니다. 다음 단계에서는 간접 경로를 연구할 수 있도록 의도적으로 더 많은 레이 물리를 표시하겠습니다.

광선이 마이크로렌즈와 조리개를 통과하여 검출기로 가는 기준 레이 트레이싱 실행.
기준 레이 트레이스: 광선은 아래에서 출발하여 마이크로렌즈와 조리개 스톱을 통과한 뒤 검출기에 도달합니다.

5단계: 반사와 다중 반사 광선 활성화 (미광 / 고스트 경로)

Ray tracing editor 버튼을 보여주는 Optical 리본.
Optical 리본. Ray tracing editor를 클릭하여 레이 트레이서 설정을 세부 조정합니다.
Ray trace editor 구성 대화상자.
레이 트레이서 구성. 최소 광선 강도를 0.01, 최대 반사 횟수를 15로 설정하고, reflected rays와 transmitted rays를 모두 활성화합니다.

실제 광학 시스템에서는 원하지 않는 빛이 간접 경로로 검출기에 도달할 수 있습니다: 다중 반사, 표면을 따라가는 입사각이 작은 “스킵”, 그리고 조리개 스톱에서 잘린 뒤 다시 시스템으로 들어오는 경로들입니다. 이러한 효과들은 모두 미광에 기여하며, 동일한 빔이 둘 이상의 반사 시퀀스를 거쳐 검출기에 도달할 때 종종 고스트 경로라고 부릅니다. 이러한 효과는 영상 시스템의 플레어와 veiling glare와 밀접하게 관련됩니다.

데모에서 이러한 효과를 드러내기 위해, Optical 리본을 열고 (??) Ray tracing editor를 클릭합니다. 그러면 구성 대화상자가 열립니다 (??). 파라미터를 다음과 같이 설정합니다:

이제 시뮬레이션을 다시 실행합니다 (F9). 반사와 추가 반사 횟수를 활성화하면, 평소에는 억제되던 간접 광선을 포함하여 훨씬 더 풍부한 광선 경로 집합을 볼 수 있습니다. 장면은 ????와 유사해야 합니다.

많은 간접 경로를 보여주는 반사 활성화 상태의 레이 트레이싱.
반사와 다중 반사 경로를 활성화하면 많은 간접 광선이 보이게 됩니다.
마이크로렌즈 어레이 근처의 복잡한 광선 경로를 보여주는 확대 보기.
확대 보기: 의도된 경로를 벗어난 광선도 간접(미광 / 고스트) 경로를 통해 검출기에 도달할 수 있습니다.

👉 다음 단계: 파트 B로 계속 진행하십시오. 여기에서는 조리개 크기를 바꾸고 광원을 횡방향으로 스캔하여 광학 시스템의 수용도가 위치에 따라 어떻게 달라지는지 측정합니다.